C,C++ Network/소켓 프로그램 기초
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클라이언트&서버 소켓 데이터 주고 받기C,C++ Network/소켓 프로그램 기초 2020. 10. 13. 19:11
앞의 내용을 뒤이어 만든 내용이다. designatedroom87.tistory.com/175?category=896511 클라이언트&서버 소켓 연결하기 C 프로젝트는 서버와 클라이언트 모두 각 각 따로 만든다. 서버 소켓을 만들 때, 프로젝트 이름을 server라하고 클라이언트 소켓을 만들 때는 프로젝트 이름을 client라고 하였다. 1. 서버 소켓 만들� designatedroom87.tistory.com 위의 내용을 그대로 가지고 와서 다시 새 프로젝트를 각 각 생성해서 서버와 클라이언트를 구현했다. 프로젝트들의 이름은 각 각 serverMessage, clientMessage이다. 앞에서 한 것과 마찬가지로 프로젝트들을 새롭게 만들었다면, 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 선택하고 우 클릭한 후에 속..
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클라이언트&서버 소켓 연결하기C,C++ Network/소켓 프로그램 기초 2020. 10. 13. 18:40
C 프로젝트는 서버와 클라이언트 모두 각 각 따로 만든다. 서버 소켓을 만들 때, 프로젝트 이름을 server라하고 클라이언트 소켓을 만들 때는 프로젝트 이름을 client라고 하였다. 1. 서버 소켓 만들기 그리고 한 가지 유의할 사항이 있는데, 아래와 같이 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 선택한 후에 우 클릭을 해서 속성을 클릭하면 아래와 같은 창이 뜬다. 위와 같이 왼쪽 영역에서 C/C++을 선택하면 오른쪽 영역에 SDL 검사 탭이 보이는데, 이를 '아니오' 로 선택해야 한다. SDL 검사 탭을 더블 클릭하면 다른 값을 선택할 수 있다. 소스 파일 2. 클라이언트 소켓 만들기 위의 client 프로젝트에서도 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 선택해서 우 클릭한 후 속성을 선택해서 왼쪽 영역에서 C/C++을 ..